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其他 我的世界基岩版1.18.30.04

1.18.30基岩版的一次次要更新,发布于2022年4月19日[1]。此次更新同步了一些Java版的特性,更新了创建新世界UI和触摸控制按钮,在实验性玩法中加入了更多特性,并修复了一些漏洞。


新内容

游戏内容​

旁观模式
  • 现在可以通过/gamemode 6命令进入。

常规​

选项
  • 在轻触设置中加入了“启用新的触控方案”选项。
    • 用于启用新的触摸控制按钮。
    • 开启后还会出现下列选项:
      • “交互模型”选择框
        • “触摸”
          • 默认选项。
        • “十字准星”
          • 显示十字准星和操作按钮。
          • 取代了旧版的“分离控制”选项。
        • “经典”
          • 旧版的触摸控制按钮。
      • “显示操作按钮”
        • 选择“十字准星”时出现。
        • 用于切换是否显示操作按钮。
      • “切换蹲下”
        • 用于切换是否自动锁定潜行按钮。
      • “冲刺移动”
        • 用于切换是否显示疾跑按钮。
      • “突出显示始终打开”
        • 选择“十字准星”时出现。
        • 用于切换是否高亮显示。
      • “静态摇杆”
        • 用于切换摇杆是否固定在屏幕上。
      • “移动摇杆可见”
        • 用于切换是否显示摇杆。
      • “不使用时移动摇杆始终可见”
        • 用于切换摇杆是否在不使用时显示。
      • “摇杆透明度”滑块
        • 用于调整摇杆的不透明度。

更改

物品​


  • 现在使用斧的攻击能够禁用盾牌5秒,以同步Java版

  • 更改了云杉木船的物品纹理。

生物​

绵羊
发光鱿鱼
  • 更改了纹理以修复其发光不正确的问题。
山羊
  • 山羊身上的状态效果现在也会在其跳跃和冲撞时生效。
岩浆怪
  • 小型岩浆怪在简单和普通难度下的攻击力由2( Heart (icon).png )更改为3( Heart (icon).png Half Heart (icon).png )。
玩家
  • 徒手攻击的伤害由2( Heart (icon).png )降低至1( Half Heart (icon).png )以匹配Java版
劫掠兽
潜影贝
  • 现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。
骷髅
  • 简单和普通难度下的近战攻击伤害由3( Heart (icon).png Half Heart (icon).png )更改为2( Heart (icon).png )。
蜘蛛
  • 简单难度下的攻击力由3( Heart (icon).png Half Heart (icon).png )更改为2( Heart (icon).png )。
村民
  • 农民村民现在会使用骨粉来催熟农作物,且会对着堆肥桶使用多余的种子来转化骨粉。

  • 未驯服的狼现在可以被拴绳拴住。
  • 未驯服的狼在普通难度下的攻击力由3( Heart (icon).png Half Heart (icon).png )更改为4( Heart (icon).png Heart (icon).png )。
僵尸疣猪兽
  • 幼年僵尸疣猪兽在简单和普通难度下的攻击力由1( Half Heart (icon).png )更改为0.5( Heart (icon).png × 0.25)。
常规
  • 现在生物对玩家的攻击伤害会受到游戏难度机制的影响。

游戏内容​

盔甲机制
  • 加入了盔甲韧性机制。
    • 同时调整了盔甲的耐久度消耗机制以适应盔甲韧性。
  • 现在每件钻石盔甲会提供2点盔甲韧性,每件下界合金盔甲会提供3点。
    • 因此下界合金盔甲现在会提供比钻石盔甲更高的伤害减免。
  • 更改了伤害减免机制以匹配Java版
    • 降低了所有盔甲提供的伤害减免。
    • 现在盔甲减免伤害的比例会随着伤害的增高而降低,但减免比例不会降低至原先比例的20%以下。
      • 每2( Heart (icon).png )点伤害会减少1( Half Armor.svg )点有效护甲值。
    • 现在每1( Half Armor.svg )点护甲值会减免0.8%-4%的伤害,而不是总是减免4%。
  • 降低了下界合金盔甲提供的击退抗性以匹配Java版
    • 现在每件下界合金盔甲提供的击退抗性为10%,而不是22.5%。
    • 现在全套下界合金盔甲提供的击退抗性为40%,而不是90%。
控制
  • 更新了触摸控制的按钮。
    • 可在轻触设置中开启“启用新的触控方案”选项后使用。
伤害
  • 现在小于1( Half Heart (icon).png )的伤害会被积累起来。
饥饿
  • 调整了玩家饥饿值的消耗速度以匹配Java版

行动旧版速度新版速度单位
游泳00.01每游一格
疾跑00.1每跑一格
挖掘方块0.0250.005每个方块
跳跃0.40.05每次跳跃
攻击实体0.30.1每次攻击
疾跑时跳跃1.60.2每次跳跃
  • 现在可以在行为包中调整饥饿值的消耗速度。
保护
交易

命令格式​

目标选择器
  • 加入了hasitem过滤器。
    • 用于根据物品栏中的物品或穿戴的物品来定位实体。

常规​

创建新世界
  • 重新设计了新的创建新世界UI。
    • 仅部分玩家可用。
    • 可切换回旧UI。
实验性玩法
  • 移除了“其他修改功能”子选项。
RenderDragon
  • 为Android、iOS和Nintendo Switch平台以及Windows 10 x86设备启用了RenderDragon。
种子
  • 现在支持使用64位种子。

技术性​

常规
  • StorageVersion为8或更低的世界现在会提升至9,并且世界的RandomSeed的范围由仅使用64位种子的后32位更改为使用完整64位种子,但仍然表示着之前相同的数字。
    • 该更改仅和正负号位需要扩展的负数32位种子相关。
  • 世界下方处不再会选择随机刻位置。
命令
  • 为/tickingarea命令加入了preload重载。
  • 实体现在必须加载在一个区域中才能被视为已完全加载并更新。
  • /tickingarea命令不再能修改包含tick_world组件的实体所在的区域。
用户界面
  • 现在加载进度屏幕会在加载被标记为preload的常加载区域时显示。
EatMobGoal
  • EatMobGoal现在无法在目标为玩家时应用。
AI意向
  • 向返回生成点意向公开了新的数据参数calculate_new_path_radius。
    • 用于指定一个以方块为单位且被生物认为足够接近路径终点的距离。然后新路径就会被计算以继续导向生成点。
  • 为击退吼叫意向加入了击退距离上限值。
 
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