1.18.30是基岩版的一次次要更新,发布于2022年4月19日[1]。此次更新同步了一些Java版的特性,更新了创建新世界UI和触摸控制按钮,在实验性玩法中加入了更多特性,并修复了一些漏洞。
新内容
更改
船
玩家
蜘蛛
村民
狼
常规
饥饿
交易
新内容
游戏内容
旁观模式- 现在可以通过/gamemode 6命令进入。
常规
选项- 在轻触设置中加入了“启用新的触控方案”选项。
- 用于启用新的触摸控制按钮。
- 开启后还会出现下列选项:
更改
物品
斧船
- 更改了云杉木船的物品纹理。
生物
牛、猪、鸡和绵羊- 不再生成于积雪的针叶林。
- 更改了纹理以修复其发光不正确的问题。
- 山羊身上的状态效果现在也会在其跳跃和冲撞时生效。
玩家
- 徒手攻击的伤害由2(
)降低至1(
)以匹配Java版。
- 现在会主动攻击流浪商人。
- 现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。
蜘蛛
村民
狼
- 未驯服的狼现在可以被拴绳拴住。
- 未驯服的狼在普通难度下的攻击力由3(
)更改为4(
)。
常规
- 现在生物对玩家的攻击伤害会受到游戏难度机制的影响。
游戏内容
盔甲机制- 加入了盔甲韧性机制。
- 同时调整了盔甲的耐久度消耗机制以适应盔甲韧性。
- 现在每件钻石盔甲会提供2点盔甲韧性,每件下界合金盔甲会提供3点。
- 因此下界合金盔甲现在会提供比钻石盔甲更高的伤害减免。
- 更改了伤害减免机制以匹配Java版:
- 降低了下界合金盔甲提供的击退抗性以匹配Java版。
- 现在每件下界合金盔甲提供的击退抗性为10%,而不是22.5%。
- 现在全套下界合金盔甲提供的击退抗性为40%,而不是90%。
- 更新了触摸控制的按钮。
- 可在轻触设置中开启“启用新的触控方案”选项后使用。
饥饿
- 调整了玩家饥饿值的消耗速度以匹配Java版。
- 现在可以在行为包中调整饥饿值的消耗速度。
交易
命令格式
目标选择器- 加入了hasitem过滤器。
- 用于根据物品栏中的物品或穿戴的物品来定位实体。
常规
创建新世界- 重新设计了新的创建新世界UI。
- 仅部分玩家可用。
- 可切换回旧UI。
- 移除了“其他修改功能”子选项。
- 为Android、iOS和Nintendo Switch平台以及Windows 10 x86设备启用了RenderDragon。
- 现在支持使用64位种子。
技术性
常规- StorageVersion为8或更低的世界现在会提升至9,并且世界的RandomSeed的范围由仅使用64位种子的后32位更改为使用完整64位种子,但仍然表示着之前相同的数字。
- 该更改仅和正负号位需要扩展的负数32位种子相关。
- 世界下方处不再会选择随机刻位置。
- 为/tickingarea命令加入了preload重载。
- 实体现在必须加载在一个区域中才能被视为已完全加载并更新。
- /tickingarea命令不再能修改包含tick_world组件的实体所在的区域。
- 现在加载进度屏幕会在加载被标记为preload的常加载区域时显示。
- EatMobGoal现在无法在目标为玩家时应用。
- 向返回生成点意向公开了新的数据参数calculate_new_path_radius。
- 用于指定一个以方块为单位且被生物认为足够接近路径终点的距离。然后新路径就会被计算以继续导向生成点。
- 为击退吼叫意向加入了击退距离上限值。